Fandom

Tetris Wiki

Tetris (Sega) Techniques

379pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

These techniques can be very helpful for dealing with fast gravity in Sega Tetris.

Rotation TechniquesEdit

It's often useful to rotate a piece 2 or 3 times in quick succession. This can help to get a piece to the desired orientation before it lands, or after it lands and before the lock delay expires. The original arcade game only had 1 rotation button, but a version released with the Japanese PS2 game Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection allows the player to use up to 3 rotation buttons (each performs counter-clockwise rotation).

Rotation After LandingEdit

When the gravity is fast you want to rotate only after the piece has landed, whenever this is possible. Here the player has an active L and an O coming next, and wants to stack them against the left wall. If the player is unable to rotate twice before the L reaches the left wall, it will get stuck in a vertical orientation. It won't rotate a 2nd time because there are no wall kicks.

TetTetTetLTetLTetLTetTetTetTetTet
TetTetTetLTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetLTetLTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetLTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetLTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
LTetLTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet

It's much more reliable in this situation to wait and only rotate after the piece has landed. After it lands, release left then rotate twice. You only have to be quick enough to beat the lock delay, not the gravity or DAS.

TetTetTetLTetLTetLTetTetTetTetTet
TetTetTetLTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetLTetLTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetLTetLTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetLTetLTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
LTetLTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
LTetTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetLTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetLTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
LTetLTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet

When the gravity is fast and you have a high stack it can be extra tricky to rotate the I, because of the lack of IRS, ceiling kicks, and floor kicks. You need perfect timing in this example.

TetTetTetZTetZTetZTetZTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetZTetZTetZTetZTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetZTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetZTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetZTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetZTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet

It's much more sensible here to build a platform in the center and skim while you wait for another I.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZTetZTetZTetZTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetOTetOTetTetTetTetTet
ZTetZTetZTetZTetOTetOTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetOTetOTetTetTetTetTet
ZTetZTetZTetZTetOTetOTetTetJTetJTetJTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetJTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetSTetTetTet
TetTetTetTetOTetOTetSTetSTetTetTet
ZTetZTetZTetZTetOTetOTetSTetJTetJTetJTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetSTetTetTet
TetTetTetTetOTetOTetSTetSTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTet

Now the I is easier to rotate, because once again you're racing the slow lock delay instead of the fast gravity.

TetTetTet