Tetris Wiki
Register
Advertisement

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

Most twists can be done in Tetris Best or Tetris Return. Some can be done through a diagonal slide in Tetris Best 2.

For a tutorial video of SRS twists, see:


Rewards for twists[]

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (C).

Twists by tetrimino[]

Twists with T (or T-Spin)[]

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

TetTetTetTetdtggTetTet
ggggt+TTetggg
gggggtgggg

Soft drop

TetTetTetTeteTetggTetTet
ggggt+Ttggg
gggggtgggg

Rotate left

TetTetTetTetdtggTetTet
TetTetTetTett+TTetggg
gggggtgggg

Soft drop

TetTetTetTeteTetggTetTet
TetTetTetTett+Ttggg
gggggtgggg

Rotate once

TetTetTetTetetggTetTet
TetTetTetTetTet+Ttggg
gggggtgggg

Or twice

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, these twists count towards the score. This one does not count towards the score in games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

TetTetTetTettdTetTetTetTet
TetTetgg+TtggTetTet
ggggtTetTetggg
gggggTetgggg

Soft drop

TetTetTetTetTetaTetTetTetTet
TetTetggTetTetggTetTet
ggggt+Ttggg
gggggtgggg

Rotate right

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

TetTetTetdTettgggg
ggggttgggg
gggTetTettgggg

Soft drop

TetTetTetaTetTetgggg
ggggtTetgggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works in games using TGM rotation, but not SRS. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation. This diagram will use TNT colors.

TetTetTetdNTTetgggg
ggggNTNTgggg
gggTetNTTetgggg

Firm drop

TetTetTeteTetTetgggg
ggggNTTetgggg
gggNTNTNTgggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the immobile rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway due to the 3-corner rule:

TetTetTetTetTetgTettdTet
ggggggtttg
ggggggTetggg
TetTetTetTetTetgtTetaTet
ggggggttTetg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

TettdTetTetTetTetTetTetg
tttggggggg
Tetggggggggg
tTetaTetTetTetTetTetTetg
ttTetggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising twists with kicks as a T-spin at all (Tetris Evolution).

TetdTettggTetTetTetTet
TetrtttgTetTetTetTet
ggggTetggggg
gggTetTetggggg
ggggTetggggg

Soft drop and slide

TetTetTetTetggTetTetTetTet
TetTetTeteTetgTetTetTetTet
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

Tetris Best only:

dTettgggTetTetTetTet
rtttggTetTetTetTet
ggggTetggggg
gggTetTetggggg
ggggTetggggg

Soft drop and slide

TetTetTetgggTetTetTetTet
TetTeteTetggTetTetTetTet
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This T-spin works in Atari rotation:

TetTetTetggTetTetdTetTet
TetTetTetgSSSmTetTet
TetTetTetgTetSTetTetTetTet
ggggTetggggg
TetTetTetggTetTetTetTetTet
TetTetTetgSTetTeteTetTet
TetTetTetgSSTetTetTetTet
ggggSggggg

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button for Atari):

TetTetTetggTetTetTetTetTet
TetTetTetgTettTetdTetTet
TetTetTetgtttmTetTet
ggggTetggggg
TetTetTetggTetTetTetTetTet
TetTetTetgtTetTetaTetTet
TetTetTetgttTetTetTetTet
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtd
ggggggTetTettt
gggggggTettg
gggggggTetTetg
gggggggTetgg
ggggggggTeta
ggggggTetttt
gggggggTettg
gggggggTetTetg
gggggggTetgg
ggggggggTetTet
ggggggtttm
gggggggtTetg
gggggggTetTetg
gggggggTetgg
ggggggggTetTet
ggggggTetTetTete
gggggggtTetg
gggggggttg
gggggggtgg

Twists with I[]

Works in TGM and SRS:

ggggggggid
ggggggTetw1i2Tet
gggggggg3i4Tet
ggggggggiTet
ggggggggTete
ggggggii1i2i
gggggggg3w4Tet
ggggggggTetTet

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

TetTetTetii1i2iTetTetTet
ggggw3g4gggg
gggTetTetTetTetggg
ggggTetggggg
ggggTetggggg
TetTetTetedTetTetTetTetTet
ggggiggggg
gggTeti1w2Tetggg
ggggi3g4gggg
ggggiggggg

Rotate left

TetTetTetaTetTetTetTetTetTet
ggggTetggggg
gggii1i2iggg
ggggw3g4gggg
ggggTetggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

TetTetTetTetiTetTetTetTetTet
TetTetTetgi1g2TetTetTetTet
ggggi3g4gggg
ggggiTetTetTetgg
TetTetTetTetaTetTetTetTetTet
TetTetTetgTetgTetTetTetTet
ggggTetggggg
ggggii1i2igg

This one works in SRS and Atari rotation:

gggTetTetTetdTetTetTet
ggii1i2imTetTetTet
ggTetg3g4ggggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggiTetTetaTetTetTetTet
gg1i2ggggggg
gg3i4ggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled, preferring left end block rotations over the right. See I-Spins in SRS. If rotating on the right end block instead of the left, you need an extra block to force a kick down, or the edge of the playfield can be used in place of the extra block.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded (if the game rewards twists other than T):

gggTetTetTetTetTetTetTet
ggTetTetTetdTetTetTetTet
gii1i2imTetTetTetTet
ggw3g4gggggg
ggTetggggggg
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggiTetTetTetTetTetTetTet
gTeti1w2eTetTetTetTetTet
ggi3g4gggggg
ggiggggggg

It can also form a triple or Tetris if the stack is higher, also with minor variations.

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version. This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick. We will use TGM colors for this diagram.

TetTetTetTetTetTetTetggg
TetTetTetTetdTetTetTetgg
TetTetTetTetrzzzzg
gggggggTetgg
gggggggTetgg
TetTetTetTetTetTetTetggg
TetTetTetTetTetTetTetzgg
TetTetTetTetaTetTetzTetg
gggggggzgg
gggggggzgg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple (or Tetris if there is one more row of minos):

gggTetTetdTetTetTetTet
gzzzzmTetTetTetTet
ggTetggggggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
gggTetTetTetTetTetTetTet
gTetzTetTeteTetTetTetTet
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

For Tetris Best, this is the I-Spin Tetris. It works from both directions:

gggii1i2iTetTetTet
ggTetgg3g4gggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
gggTetTetTeteTetTetTet
ggiggggggg
ggi1g2gggggg
ggi3g4gggggg
ggiggggggg

SRS variation (also works in Tetris Best and Atari):

gggTetTetTetdTetTetTet
ggii1i2imTetTetTet
ggTetg3g4ggggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
ggTetggggggg
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggTetTetTetaTetTetTetTet
ggiggggggg
gg1i2ggggggg
gg3i4ggggggg
ggiggggggg

Twists with S and Z[]

Game Boy, Sega, TDX, TGM, SRS

TetTetTetsTetggggg
gggs+STetgggg
gggTetsggggg

Rotate left
and soft drop

TetTetTeteTetggggg
gggTet+Ssgggg
gggssggggg

Rotate left

NES, Sega, TDX, TGM, SRS

GGGGGTetZTetTetTet
GGGGTet+ZZGGG
GGGGGZTetGGG

Rotate right
and soft drop

GGGGGTetaTetTetTet
GGGGZ+ZTetGGG
GGGGGZZGGG

Rotate right

SRS and DTET:

TetTetTetsTetTetTetTetTetTet
TetTetTet+SsTetTetTetTetTet
ggggsTetgggg
gggTetTetggggg

Rotate right
and soft drop

TetTetTetaTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggg+Ssgggg
gggssggggg

Rotate right again

SRS and DTET:

TetTetTetsTetTetTetTetTetTet
TetTetTet+Ssggggg
ggggsTetgggg
gggTetTetggggg
TetTetTetaTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetggggg
gggg+Ssgggg
gggssggggg

SRS only:

TetTetTetzzggTetTetTet
TetTetTetTet+ZzgTetTetTet
gggggTetgggg
ggggTetTetgggg
ggggTetggggg
TetTetTetTetTetggTetTetTet
TetTetTeteTetTetgTetTetTet
gggggzgggg
ggggz+Zgggg
ggggzggggg
TetTetTetggssTetTetTet
TetTetTetgs+STetTetTetTet
ggggTetggggg
ggggTetTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetggTetTetTetTetTet
TetTetTetgTetTetaTetTetTet
ggggsggggg
gggg+Ssgggg
gggggsgggg

No overhang method

TetTetgzzTetTetTetTetTet
TetTetgg+ZzTetTetTetTet
gggggTetgggg
ggggTetTetgggg
ggggTetggggg
TetTetgTetTetaTetTetTetTet
TetTetggTetTetTetTetTetTet
gggggzgggg
gggg+Zzgggg
ggggzggggg
TetTetTetTetTetssgTetTet
TetTetTetTets+SggTetTet
ggggTetggggg
ggggTetTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTeteTetTetgTetTet
TetTetTetTetTetTetggTetTet
ggggsggggg
ggggs+Sgggg
gggggsgggg

Another S-Spin Double in SRS:

TetTetTetsTetTetTetTetTetTet
TetTetTets+SgTetTetTetTet
gggTetsggggg
ggTetTetgggggg
TetTetTetTetTetgTetTetTetTet
ggg+Ssggggg
ggssgggggg

Twists with J and L[]

Works in virtually all versions, including Tetris (Game Boy):

TetTetTetTetLGGGGG
GGGTetLTetGGGG
GGGTetLLGGGG
TetTetTetTetTetGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTetTetGGGG
GGGTetjggggg
GGGTetjTetGGGG
GGGjjTetGGGG
GGGTetTetggggg
GGGjjjGGGG
GGGTetTetjGGGG

Works with TGM and SRS:

TetTetTetjjTetTetTetTetTet
gggjgggggg
gggjTetTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggjgggggg
gggjjjgggg
TetTetTetTetllTetTetTetTet
ggggglgggg
gggTetTetlgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggglgggg
ggglllgggg
TetTetlggggggg
TetTetlgTetggggg
TetTetllTetggggg
TetTetTetggggggg
TetTetTetglggggg
TetTetlllggggg
gggggggjTetTet
gggggTetgjTetTet
gggggTetjjTetSZ
gggggggTetTetTet
gggggjgTetTetTet
gggggjjjTetSZ

(For the last one, the block highlighted in red is needed in TGM, but is optional in SRS. The edge of the field may also be used in place of that block.)

Works with TGM and TOD:

gggjjTetTetTetTetTet
gTetTetjgggggg
gggjgggggg
gggTetTetTetTetTetTetTet
gjjjgggggg
gggjgggggg
TetTetTetTetTetllggg
gggggglTetTetg
gggggglggg
TetTetTetTetTetTetTetggg
gggggglllg
gggggglggg

Note: For J in TGM, when there is only one row of minoes to the right of the J, you need an extra mino to force a kick left.

Works with SRS only:

TetTetTetTetTetllTetTetTet
TetTetTetggglTetTetTet
ggggTetTetlTetTetTet
ggggTetggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetgggTetTetTetTet
gggglllTetTetTet
gggglggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetJJTetTetTetTetTet
TetTetTetJgggTetTetTet
TetTetTetJTetTetgTetTetTet
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetgggTetTetTet
TetTetTetJJJgTetTetTet
gggggJgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggggllTetTetTet
ggggTetTetlTetTetTet
ggggTetglTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggggTetTetTetTetTet
gggglllTetTetTet
gggglgTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetjjggggg
TetTetTetjTetTetgggg
TetTetTetjgTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetggggg
TetTetTetjjjgggg
TetTetTetTetgjgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetLLTetTetTetTet
ggggTetLgggg
gggTetTetLgggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetgggg
gggLLLgggg
gggLgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetJJTetTetTetTetTet
gggJTetggggg
gggJTetTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggTetTetggggg
gggJJJgggg
gggggJgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetLTetTetTetTetTetTet
TetTetTetLTetggggg
gggLLTetgggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetggggg
gggLLLgggg
gggLgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetJTetTetTetTet
ggggTetJTetTetTetTet
gggTetJJgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
gggJJJgggg
gggggJgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetLTetTetTetTet
TetTetTetTetTetLgggg
TetTetTetTetTetLLTetgg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetgggg
TetTetTetTetTetLLLgg
gggggLgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetJTetTetTetTet
gggggJTetTetTetTet
gggTetJJTetTetTetTet
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggggTetTetTetTetTet
gggJJJTetTetTetTet
gggggJgggg

Like other spin triples, this works with SRS only: (mirror image for L)

TetTetjTetggTetTetTetTet
TetTetjjjgTetTetTetTet
ggggTetggggg
ggggTetggggg
gggTetTetggggg
TetTetTetTetggTetTetTetTet
TetTetTetTetTetgTetTetTetTet
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Also works with higher overhang:

TetTetTetTetggTetTetTetTet
TetTetjTetTetgTetTetTetTet
TetTetjjjgTetTetTetTet
ggggTetggggg
ggggTetggggg
gggTetTetggggg
TetTetTetTetggTetTetTetTet
TetTetTetTetTetgTetTetTetTet
TetTetTetTetTetgTetTetTetTet
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

In Tetris Best, it also works without an overhang. It also works with the tetrimino pointing down.

Atari rotation is a special case. It does this:

gTetLLLTetTetTetTetTet
gTetggLTetTetTetTetTet
gTetggTetTetTetTetTetTet
glLTetTetTetTetTetTetTet
glggTetTetTetTetTetTet
glggTetTetTetTetTetTet

This one is only for Tetris Best 2 (only works for J):

TetjjjTetgTetTetTetTet
gggTetgggggg
gggTetgggggg
TetTetggggTetTetTetTet
TetTetTetjjgTetTetTetTet
gggjgggggg
gggjgggggg

O-spins (Tetris Best/2)[]

O-spins can be done with a diagonal slide, which was there since the old Tetris Best.

ggooggTetTetTetTet
ggooTetggggg
gggTetTetggggg
ggrTetggTetTetTetTet
ggTetooggggg
gggooggggg

Other O-spins can be done in Tetris Best only.

ggooggTetTetTetTet
ggo+OggTetTetTetTet
ggggggTetTetTetTet
ggTetTetggTetTetTetTet
ggTetTetggTetTetTetTet
ggTetTetggTetTetTetTet
ggTeteggTetTetTetTet
ggggggTetTetTetTet
ggo+OggTetTetTetTet
ggooggTetTetTetTet

180° Twists (NullpoMino only, any tetrimino)[]

For games with 180° rotation buttons other twists are possible. All of them work in NullpoMino. Some don't work in Tetris Best due to having 3-kicks, and Tetris Best only goes to 2.

Tetris Best 2 also has 180 rotation, but only floorkicks. However, some twists can be done with a diagonal slide in Tetris Best (or 2). These twists are marked with an asterisk.


T-Spin Single

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTTetGGGGG
GGTTTTetTetGGG
GGGGGTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetTetGGGGG
GGTetTetTTTGGG
GGGGGTGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGTTetGGGGGG
GTTTTetTetTetGGG
GGGGGTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGTetTetGGGGGG
GTetTetTetTTTGGG
GGGGGTGGGG

T-Spin Double

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTTetGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGGTetTetTetGG
GGGGGGTetGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGTetTetGGGG
GGGTetTetTetGGGG
GGGGGTTTGG
GGGGGGTGGG
TetTetTetTetTTetTetTetTetTet
GGGTTGGGGG
GGGGTTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTTetTetTetTetTet
TetTetTetTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTetTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTetTTGGGG
GGGGTGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGGGGG
GGGGTetGGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGTGGGGG

T-Spin Triple

TetTetTetTetTTetTetTetTetTet
TetTetTetTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGGGGG
TetTetTetTetTGGGGG
TetTetTetTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTetGGGGG
GGGGTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGGGGG
TetTetTetTetTetGGGGG
TetTetTetTetTetGGGGG
GGGGTetGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

I-Spin Single*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GIGGGGGGGG
GI1w2GGGGGGG
GI3w4GGGGGGG
GITetGGGGGGG
GGTetGGGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGGGGGGGG
GTetIGGGGGGG
Gw1I2GGGGGGG
Gw3I4GGGGGGG
GGIGGGGGGG

I-Spin Double

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GIGGGGGGGG
GI1G2GGGGGGG
GI3w4GGGGGGG
GITetGGGGGGG
GGTetGGGGGGG
GGTetGGGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGGGGGGGG
GTetGGGGGGGG
GTetIGGGGGGG
Gw1I2GGGGGGG
GG3I4GGGGGGG
GGIGGGGGGG

S-Spin Single*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetSSTetTet
GGGGGS+STetTetTet
GGGGTetTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGG+SSTetTetTet
GGGGSSGGGG

S-Spin Double*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGTet+SSGG
GGGGGSSGGG
GGGGTetTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGTetTetTetGG
GGGGG+SSGGG
GGGGSSGGGG

Another variant*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetSTetTetTetTetTetTet
GGGS+SGGGGG
GGGGSTetGGGG
GGGGGTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetSGGGGG
GGGG+SSGGGG
GGGGGSGGGG

S-Spin Triple

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetSTetTetTetTetTetTet
TetTetTetS+STetTetTetTetTet
GGGGSGGGGG
GGGGTetTetGGGG
GGGGGTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGSGGGGG
GGGG+SSGGGG
GGGGGSGGGG

Z-Spin Single*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetZZTetTetTetTetTetTet
TetTetTet+ZZGGGGG
GGGGTetTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetZ+ZGGGGG
GGGGZZGGGG

Z-Spin Double*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGZZTetGGGGG
GGG+ZZGGGGG
GGGGTetTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGTetTetTetGGGGG
GGGZ+ZGGGGG
GGGGZZGGGG

Another variant*

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetZTetTetTet
GGGGG+ZZGGG
GGGGTetZGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGZTetGGG
GGGGZ+ZGGGG
GGGGZGGGGG

Z-Spin Triple

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetZTetTetTet
TetTetTetTetTet+ZZTetTetTet
GGGGGZGGGG
GGGGTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGZGGGG
GGGGZ+ZGGGG
GGGGZGGGGG

L-Spin Double (requires 2 kicks)

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGllGGGGG
GGGGlTetTetGGG
GGGGlGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetlTetTetTetTetTet
GGGTetlGGGGG
GGGGllTetGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetTetGGGGG
GGGGlllGGG
GGGGlGGGGG

J-Spin Double (requires 2 kicks)

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGjjGGG
GGGTetTetjGGGG
GGGGGjGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetjTetTetTetTet
GGGGGjTetGGG
GGGTetjjGGGG
GGGGGTetGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGGGTetTetGGG
GGGjjjGGGG
GGGGGjGGGG

Teleporting[]

With 180° spins it is possible to pass through solid walls. This is called teleporting.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetZGGGGGG
TetTetZ+ZGTetGGGG
TetTetZGTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetGGGGGG
TetTetTetTetGZGGGG
TetTetTetG+ZZGGGG
GGGGZGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetZTetTetTetTetTetTet
TetTetZ+ZGGGGGG
TetTetZGGTetGGGG
GGGGTetTetGGGG
GGGGTetGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetGGGGGG
TetTetTetGGZGGGG
GGGG+ZZGGGG
GGGGZGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetSSGGGG
GGGS+SGGGGG
GGGGGGTetTetGG
GGGGGTetTetGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GGGTetTetTetGGGG
GGGTetTetGGGGG
GGGGGG+SSGG
GGGGGSSGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GIGTetGGGGGG
GI1G2TetGGGGGG
GI3G4TetGGGGGG
GIGTetGGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGIGGGGGG
GTetG1I2GGGGGG
GTetG3I4GGGGGG
GTetGIGGGGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetII1I2ITetTetTet
TetGGGG3G4GGGTet
GGGTetTetTetTetGGG
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetGGGG1G2GGGTet
GGGII3I4IGGG

Twist Option[]

Sometimes there is more than one way to twist a piece into a hole. Think about which twist is best for the situation. Which cells should be filled, and which should be left behind?

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
gggggTetgggg
gggTetTetTetgggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
ggggg-gggg
ggglllgggg
ggglgggggg

SRS only

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetTetTetTet
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggTetTetTetTetTetTetTetTet
gggggTetgggg
gggTetTetTetgggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggglgggg
ggglllgggg
ggg-gggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
gggTetTetTetTetTetTetTet
ggTetTetTetTetTetTetTetTet
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggTetTetTetggg
gggTetTetTetTetggg
ggggTetggggg
gggggTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggtTetTetggg
gggtt-Tetggg
ggggtggggg
gggggTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ggggtTetTetggg
gggttTetTetggg
gggggTetgggg
gggggTetgggg
TetTetTetTetTetTetgggg
gggTetTetTetTetggg
gggggTetgggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetgggg
gggTettttggg
gggggtgggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetgggg
gggTettttggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg
gggTetgggggg

See also[]

Advertisement