Wikia

Tetris Wiki

Line clear

Talk0
377pages on
this wiki

The object of Tetris is to last as long as possible before the screen fills up with tetrominoes. To do this, you must assemble the tetrominoes to form one or more rows of blocks that span the entire playing field, called a line clear. When you do so, the row will disappear, causing the ones above it to settle.

Types of line clears Edit

SingleEdit

A single is the act of clearing one line at a time:

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetTetGTetTetGTetTetTetTetTetTTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTetTTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetTetGTetTetGTetTetTetTetTetTTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTetTTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetTetGTetTetGTetTetTetTetTetTTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTetTTet

DoubleEdit

A double is when two lines are cleared at once:

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetGTet
GTetGTetTetGTetTetZTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetZTetZTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetZTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetGTet
GTetGTetTetGTetTetZTetTetGTetGTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetGTet
GTetGTetTetGTetTetZTetTetGTetGTetGTet

TripleEdit

A triple is three lines cleared simultaneously. Most games allow only I, L, and J tetrominoes to complete a triple, but newer games with SRS allow S, Z, and T tetrominoes to twist into seemingly impossible positions.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
GTetGTetLTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet

TetrisEdit

A tetris is four lines cleared simultaneously. In most games, this can only be done with an "I" tetromino.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
GTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
GTetITetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetITetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetITetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetITetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
GTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
GTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTet

Hurdle or SplitEdit

In Tetris DS mission mode, the act of clearing two or three lines separated by one or more rows with gaps is called a hurdle. In the 1998 Sega Tetris, this move was called a split and it launched a special attack in VS mode. Any tetromino that can complete a triple can complete a hurdle:

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetGTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
GTetGTetLTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetGTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetGTetGTetTet
GTetGTetTetTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
TetGTetGTetLTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Back-to-BackEdit

Back-to-Back clears are any combination of two or more "difficult" line clears without an "easy" line clear between them. The recent games Tetris Worlds and Tetris DS consider a 4-line clear ("tetris") or a T-spin line clear to be difficult. In certain Tetris game modes, you can earn extra points or deal an additional line of garbage by clearing Back-to-Back. All types of "difficult" clears share the same state variable. For example, a player can clear a line with a T-Spin Single using the T tetromino, then clear four lines with an I tetromino, still earning him a Back-to-Back tetris.

ComboEdit

A combo refers to making a line clear with one piece and sequentially making another clear with the next piece, and so on. In some cases, drilling through garbage or skimming is likely to produce combos. Not all games reward combos; those that do include the following:

Line clear gravity Edit

After a line clear, the blocks above the line move down. How they move down depends on the game. Some systems allow for "recursive gravity" that clears more than four lines with one piece.

Naive Edit

Most tetromino based games use naive gravity. Here, the blocks above a cleared line move down by exactly the number of cleared lines below them. This can often leave floating blocks, unconnected to anything, after a line is cleared.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
JTetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
JTetJTetJTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Drop J

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
JTetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Line clear

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
JTetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Naive gravity

Sticky Edit

The playfield is divided into connected segments using flood fill. Any blocks that are adjacent horizontally or vertically are marked as one segment, that is, they are treated as having "stuck" together. Each segment falls independently until it meets the floor or another block. Additional line clears may result.

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
JTetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
JTetJTetJTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Drop J

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
JTetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet
TetTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Line clear

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZTetTetTetTetTetTetOTetOTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Mark segments

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
ZTetTetGTetGTetGTetGTetOTetOTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Segment OTet lands

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
ZTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Segment ZTet lands

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet-Tet

Line clear #2

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetLTetLTetLTetLTetLTetLTetLTet
TetLTetLTetLTetLTetLTetLTetTetLTetLTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet

Mark segments

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetLTetLTetLTetLTetLTetLTetLTetLTet
TetLTetLTetLTetLTetLTetLTetTetLTetLTet

Segment LTet lands

Games that use sticky gravity:

Cascade Edit

When each piece locks, its connections to other blocks in the piece are stored. After lines are cleared, each piece is marked as a separate segment, and then each segment falls independently until it meets the floor or another block, as in Sticky. Games that use cascade gravity:

  • Tetris 2 (Tetris Flash)
  • Quadra
  • Tetris Worlds Cascade and Fusion
  • Tetris DS Touch

Non-tetromino games:

Delay Edit

Some games impose a line clear delay after each piece that completes one or more lines and/or a line gravity delay every time blocks move down by one row. For example, Tetris The Grand Master and Tetris DS wait 400–700 ms. In games with a large line clear delay and scoring based on play time, it is to the player's advantage to make multiple lines at once (triple or tetris) so that less time is spent in line clear delay.

See AlsoEdit

Around Wikia's network

Random Wiki