Wikia

Tetris Wiki

List of twists

Talk9
378pages on
this wiki

Redirected from L-Spin

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

For a tutorial video of SRS twists, see:


Rewards for twistsEdit

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (CTet).

Twists with T (or T-Spin)Edit

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

TetTetTetTetTetTTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetCTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Soft drop

TetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetCTetTTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Rotate left

TetTetTetTetTetTTetGTetGTetTetTet
TetTetTetTetTTetCTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Soft drop

TetTetTetTetTetTetGTetGTetTetTet
TetTetTetTetTTetCTetTTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Rotate once

TetTetTetTetTetTTetGTetGTetTetTet
TetTetTetTetTetCTetTTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Or twice

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, making use of a wall kick saves a bit of soft-dropping time. This will not count in newer games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

TetTetTetTetTTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetCTetTTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTet

Soft drop

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetGTetGTetTetTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetCTetTTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTet

Rotate right

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

TetTetTetTetTetTTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTTetTTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetTetTTetGTetGTetGTetGTet

Soft drop

TetTetTetTetTetTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTTetTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTTetTTetTTetGTetGTetGTetGTet

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works and in games using TGM rotation. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation:

TetTetTetTetOTetTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetOTetOTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetOTetTetGTetGTetGTetGTet

Firm drop

TetTetTetTetTetTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetOTetTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetOTetOTetOTetGTetGTetGTetGTet

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway:

TetTetTetTetTetGTetTetTTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTTetTTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTet
TetTetTetTetTetGTetTTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTet

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

TetTTetTetTetTetTetTetTetTetGTet
TTetCTetTTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TTetTetTetTetTetTetTetTetTetGTet
CTetTTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
TTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising this twist as a T-spin at all (Tetris Evolution).

TetTetTetTTetGTetGTetTetTetTetTet
TetTetTTetTTetTTetGTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet

Soft drop and slide

TetTetTetTetGTetGTetTetTetTetTet
TetTetTetTetTetGTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTTetTTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTetGTet

Rotate left

This one works in Atari rotation:

TetTetTetGTetGTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetSTetSTetSTetTetTetTet
TetTetTetGTetTetSTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetGTetGTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetSTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetSTetSTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetSTetGTetGTetGTetGTetGTet

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button):

TetTetTetGTetGTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetTetTTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetTTetTTetTTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetGTetGTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetTTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetTTetTTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTTetGTetGTetGTetGTetGTet

A complicated SRS example:

GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetTTetTTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTTetTTetTTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTTetTTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetTTetGTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTTetGTetGTet

Twists with IEdit

Works in TGM and SRS:

GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetITetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTetITetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetITetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetITetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetITetITetITetITet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet
GTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetTetTet

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

TetTetTetITetITetITetITetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetTetTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetITetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetITetTetTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetITetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetITetGTetGTetGTetGTetGTet

Rotate left

TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetITetITetITetITetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

TetTetTetTetITetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetITetGTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetITetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetITetTetTetTetGTetGTet
TetTetTetTetTetTetTetTetTetTet
TetTetTetGTetTetGTetTetTetTetTet
GTetGTetGTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetGTetITetITetITetITetGTetGTet

This one works in SRS and Atari rotation:

GTetGTetGTetTetTetTetTetTetTetTet
GTetGTetITetITetITetITetTetTetTetTet
GTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetTetGTetGTetGTetGTetGTetGTetGTet
GTetGTetGTetTetTetTetTet